kolmapäev, 29. märts 2017

ÕPIME PROGRAMMEERIMA

Robootikas jätsime legod mõneks tunniks kõrvale. Tegeleme natuke programmeerimisega. Tänases tunnis proovisime teist õpilast panna liikuma punktist A punkti B nagu ta oleks robot. See oli päris keeruline. Tunnis lõpus vaatasime lihtsamaid mänge, millega järgmisel korral tegelema hakkame.
Lubasin lisada konna mängu lingi. Kes soovib, see mängib.

KONNA MÄNG 

Lisaks veel linke.
Angry Birds 
Minecraft